
31 Folgen
Spät in der Nacht entdeckt der Indie-Spieleentwickler Leo ein leuchtendes goldenes UI-Feld, das über dem Kopf seines zurückhaltenden, elitären Architekten-Ehemanns Ethan schwebt – nur Leo kann es sehen. Die Benutzeroberfläche zeigt einen Echtzeit-„Liebes-Score“ aus Leos unveröffentlichtem KI-Begleiter-Dating-Simulator an. Backend-Aufzeichnungen zeigen, dass der Spieler „Ethan_C“ seit sechs vollen Monaten an das System gebunden ist. Leo schaltet das versteckte Modul frei und findet heraus, dass Ethan einen benutzerdefinierten „Ethan_Modus“ erstellt hat: Er importierte sechs Jahre private Notizen, Fotoanmerkungen und Sprachmemos und koppelte das System dann mit seinem tragbaren biometrischen Tracker, um jede Veränderung seiner Gefühle für Leo zu protokollieren. Dreißig Ebenen versteckter Überraschungen entfalten sich, beginnend mit einer 70-Punkte-„Liebe auf den ersten Blick“-Bewertung von ihrem ersten Treffen vor sechs Jahren, einem leisen geflüsterten „Ich liebe dich“, während Leo eines Frühlings schlief, und einem Haus in Rainford Suburb, das Ethan jahrelang verfeinerte, bevor er es fertigstellte. Das System ruft geteilte AR-Erinnerungs-Flashbacks auf und generiert tägliche Quests: Ethans alten College-Hoodie zur Arbeit tragen, „seinen Lieblingsduft“ finden, den Tag nachspielen, an dem sie sich zum ersten Mal trafen. Als die Benutzeroberfläche schließlich anzeigt *Emotionswert voll. Obergrenze ist 9999. Er hört einfach auf zu steigen*, versteht Leo, dass das System niemals die Quelle ihrer Liebe war – es war nur Ethans lang erwartete Art, sie auszudrücken.

Der Ersatzerbe