
6 Folgen
Meine Kollegen und ich werden gewaltsam in ein bizarres Spiel gezerrt, dessen ursprünglicher Titel „Krieg der Pflanzen“ lautet. Alle drängen sich, um Lager oder sichere Häuser mit reichlich Wasserressourcen zu wählen. Ich bin der Einzige, der eine Plastikwohnung in der Wüste ohne Wasser und Strom wählt. Meine Vorgesetzte verspottet mich vor allen und sagt, ich müsse verrückt sein. Niemand will sich mit mir zusammentun, und sie wetten sogar, dass ich keine drei Tage überleben werde. Bei der Wahl der Fähigkeiten stürzen sich alle auf praktische Kräfte wie räumliche Speicherung oder Metallkontrolle. Ich hingegen wähle die umgekehrte Photosynthese, die es mir ermöglicht, Energie aus der Luftfeuchtigkeit zu gewinnen. Alle schalten mich sofort im Spiel stumm. Offensichtlich will niemand später meine verzweifelten Hilferufe hören. Doch als das System die Team-Berechtigungen und Administrator-Funktionen widerruft, sind alle fassungslos. Der Name des Spiels wird auf „Magnet-Apokalypse“ zurückgesetzt.
Aufstieg des Ex-CEO